一、简介
本教程将详细介绍次世代游戏场景的制作流程,涵盖花纹、龙、普通建筑等元素的制作。我们将探讨行业技术的发展,以及如何更好地应用这些精细化的技术。
二、教学内容
- 模型制作:介绍高模、中模和低模的制作方法,以及它们在影视动画、静帧爱好者和游戏艺术工作者中的应用。
- 法线应用:解释法线在次世代场景制作中的重要性,以及如何使用法线来实现更精细的效果。
- 行业技术:探讨次世代游戏场景制作中各种行业技术的运用,帮助你更好地理解和应用这些技术。
三、注意事项
- 最后几章的部分视频可能受到加密保护,无法播放。
- 本教学主要关注花纹、龙和普通建筑的制作,但你可以根据自己的需求进行扩展和创新。
通过学习本教程,你将掌握次世代游戏场景制作的核心技术,提升你在游戏美术领域的竞争力。
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